おんどぅるるる



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暴言妄言狂言



====================不満点====================

いいゲームだからこそ勿体無いと思えるところ(フォロー)
レギュレーションで改善できないところを主に

-----シングルプレイ-----
 役立たずのチュートリアル、馬鹿にしてんのか
 ACTESTのマップ、HUDが見えません
 使えないエンブレムエディタ、レイヤー16って何?ドット打ちでいいよ

 ミッション
  大量殺戮ルートは分岐点までスキップしたかった

 HUD
  デザインしたヤツは頭がおかしい
   外しか色が変えられない
   武器の種類が表示されない
   格納の有無がわからない
   レーダー見辛い
   ENゲージ小さい
  レーダーデザインしたやつは馬鹿
   敵機とミサイルの判別が困難
   落ちていくだけのミサイルまで表示するな
   レーダーに線しか表示されないような高度のヤツがいるのに拡大するな

 肩武器と背中武器
  旧作プレイヤーは名前を混同する

 図面というシステム
  Yボタンで見ることの出来る詳細図面はロードが遅く不便なので簡易表示がほしかった
  ↑fAで改悪。プレビュー表示するために20秒近いロードが必要。バカにしてるとしか思えない
  XBOX360が2009年11月にアップデートされ、HDDインストールが可能になったため2秒で済むがHDDがないヒトはどうするのか
  詳細図面のパーツ名が見辛い、スタビに被って見れない
  トレードやエネミー図面はいちいちコピーを取らないと詳細を見ることが出来ない馬鹿にしてんのか
  fAで改善
  機動性や耐久性等の指数は役に立っていない、Design画面に表示する必要もない
  表示されなくなったが、代わりに表示されるようになった最終更新日のデータはあんなに大きく表示する必要はない
  図面が多い場合、図面をStock-A,Bなどに割り振っていると図面リスト画面に際にカーソル位置が飛ぶ
  XBOX360コントローラーの影響だが、ストックタブの移動をRB,LBに振ればよかったのではないか

 アセン画面
  パーツの売買がわかりにくい
  フレームパーツの場合、RT、LTでカテゴリ移動が出来ない
  XBoxコントローラの十字キーおよび左スティックの斜め感度をアセン等の画面ではカットできないか、誤操作の元
  背中武器パーツのカテゴリ、ミサイルなどは細かすぎてRL、LTでのカテゴリ移動が面倒
  スタビライザー、メモリチューニングのAUTOのダイアログは必要ない、一番下にAutoボタンがあれば済むことだ
  メモリをAUTOにするとすべてに同じ分だけ振られる、移動性能上げてどうするんだお前
  Bボタンで抜ける際に新規保存のボタンを追加
 アセン画面の外のDesignボタンの存在意義、ない
 ガレージで自分の機体が見られるがカメラワークがプア、これを読み込むためにアセン画面から出るたびにロードがあるのは不快
 アリーヤヘッドの電光掲示板が戦闘中しか光らない


マルチプレイ

 マルチプレイに入った直後のBGMがうるさいw(私自身の音量設定の都合ですが)
 fAで改善
 ランクマッチで回線切断をした場合DRAWになるため、これを利用したランカーが負け試合をすべてDRAWにして勝率を上げている
 一応、クラスポイントが減るように変更された
 リーダーボードの図面に簡易表示を
 プレイマッチで部屋に名前やコメントをつけれるように
 fAで改善
 韓国台湾中国系がJP鯖で立てていて迷惑、JP部屋から日本人がいなくなって外国人ばかりになったときなど表示を変更すべき
 部屋に入る前にホストプレイヤーのタグを見れるように
 なった
 検索がリアルタイムでないので何度も検索画面に戻らなければならない
 その際誤爆してQuickMachを押してしまうことがある、あのボタン邪魔、位置を変えてほしい
 クイックマッチボタンを使うとプライベートルームに入れることがある
 同じくランクマッチでもクイックを使うとレート制限をかけた部屋でも入れてしまう
 部屋を立てた後にステータス、対戦形式の変更が出来ない
 出来るようになったが人数変更は出来ない、参加者全員がReady状態になったら自動的に開始するっていうボタンがほしい
 簡易チャットが挨拶にしか使えない
 PS3版の仕様に箱○のボイスチャットの機能をそのまま足しただけなので敵味方入り乱れてしまう&誰が話しているのかわからない、真面目に作れ
 ロビーでのみ誰が発言しているかがわかるようになった、他はダメなまま
 敵味方のVCが分かれていれば仲間同士でどういう機体を持っていくか話すことも出来るのにそれがまったく出来ない
 Pingが表示されないので誰の回線に問題があるのかわからない、表示されていれば対戦をお断りすることも出来る
 対戦中の対戦者リストがわかりにくい、タグも出ないし、エンブレムも全員つけているなわけではないし、同じこともある、複数のエンブレムを使っている人もいる
 特にバトロイ8で画面右側の対戦者リストの順番が固定でない(撃墜プレイヤーは下げられる)為に誰が戦っているのかよくわからない
 fAで改悪。ロビーで自分の名前が先頭にきているので対戦相手が誰なのかわからない、自分が何pなのかすらわからない
 ロビーでシステムの変更が出来ない、BGMやSEの音量によってはボイスチャットが聞こえないので変更したいこともある
 ロビーでアセンブルを変更できない、テンポのよい対戦を促すためといえばそれまでだが

 fAで一部改善。入室前なら可能、入室後は変更できない
 Ready状態にあるプレイヤのみが他の図面のアセンブルを出来るとかであれば対戦には差し支えないだろう
 ラグる、どうしようもないがブレパイルや片手ブレでラグるのは通信プログラムの問題だろう

 使えるマップが少ない、微妙マップが多い、光源の都合で機体色が、マップに目印となるような障害物が少ない為すぐに方向が分からなくなる
  砂漠 マトモなようでやっぱり広すぎる
  廃墟 ビルがもう少し高いか間隔があいているか、障害物がもっと広範囲にあれば面白かった、暗すぎて機体が汚く見える、
  メガフロート 面白いが高速道路の高さもあって上空の制限が厳しい、引っかかるところはなくてもよかったのでは、高速道路がつながっていたら面白かったw
  雪原 一見広くてマトモなマップに見えるが、天井の低い崖上と領域離脱しやすい崖下のどちらかでしか戦わない、崖が高すぎるのが原因、マップも縦長で微妙、障害物もない
  倉庫 ネタ部屋、バカ騒ぎするには面白いが続かない、天井が高く、通路が広ければもう少しまともに
  バーチャルA 普通のアリーナに近いが実は天井が低い、垂直などが天井に当たるのはどうかと
  バーチャルB 面白いが十字下の高さはもう少しあってよかったのでは
  アングラ 熱ロックに切り替わるためロック距離が短くなる、ブレオン部屋にしか使えない改善された
  パラボラ 割と使えるマップだが段差の都合で戦う場所が制限される、パラボラも障害物としては微妙、画面端で戦いだしたらここでやる意味はもうない霧が邪魔
 ミッションで出てきたマップがよさげ、少し狭いが独立計画都市グリフォン、旧チャイニーズ上海海域など
 fA追加分:大破壊システムの導入により処理に悪影響、対戦にも悪影響、いらねーよこれ
  ビッグボックス 空が高すぎる、キャンパーが出るためランクには適さないマップ
  グレートウォール GWが壊れないのでただの縦長マップに成り下がっている、穴でも開けてくれ
  スピリットオブマザーウィル 概ね良好だが下で戦うことが多い、足が崩れて傾いているとかしてほしかった
  ラインアーク 大破壊システムの影響を受けフリーズしやすいマップ、結局水上で戦う微妙マップ
  P-51 濃霧はミッションだけにしてほしい、バカなのか?
  上海海域 建物の高さや大きさ、大破壊システムですぐ壊れるという都合でただの水上マップに成り下がっている

 ランダムマップ、カードランダムマップの設定がない
 ついでにランダムチームもない
 試合時間に7分がない、5分の上が10分では
 試合時間∞がないのはエリアオーバーのないマップで弾切れ時に詰まないためだが、だったらホストが試合を中断させる機能をつければよい、当然プレマ限定で
 撃墜された後、LRで背後霊するプレイヤを選べるが、画面がアレなので撃墜されたプレイヤを表示するイミがない
 またこの際にも右側の対戦者リストの順番が変わるため背後霊相手が誰なのかもよくわからない
 欲を言えば背後霊中カメラ視点を変更したい
 ラグの都合か、グレネードを食らってもエフェクトが見れない、見えたら見えたで周りが見えないのだが
 2シリーズにあったVSミッションを改良した対戦型ミッションとかはないものか

パーツ
 タンクの四次元ポケットはやりすぎ
 銃にストックがない
 散布ミサイルが収束しすぎるため分裂ミサとのすみわけが出来ていない
 ミサイルの発射方向が一部を除き正面なので迎撃、自爆されやすい
 ミサイルは派手になったが行動抑制などの布石に使ったり少しずつ追い詰めていくような使い方は出来なくなった
 ロケットはネタ武器、ノーロック散布のほうがまとも、オートサイトがありならロック可能な武器にして無誘導にすべきでは、あとなんで迎撃されるん?
 フレアのエフェクトは問題、あんなにまかなくていいし、出るの遅いし、リロード長いし、見た目邪魔
 肩ショット、やる気ないだろ、オートサイト前提?馬鹿にしてんのか
 ブレード
  機体負荷が高い、上下方向へのホーミングが弱く空中で使えない、ただ威力が非常に高いので調整は難しいかもしれない
   ブレード攻撃時のQB性能を少し上げるか(使用時消費ENは増加)
   機体負荷を下げて機動性を上げさせる(格納が増えるだけ)
   Wトリガーの射撃反動負荷等のペナルティを増加させる
   上下方向へのホーミングを強化して空中戦に対応
  同じ土俵で戦わせるならこれぐらいのの仕様変更が必要かも

 まだ途中・・・


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